miércoles, 30 de septiembre de 2009

Mega Calculator

Hola a todos
antes de nada decir que soy nuevo en el mundo de la programación y del lenguaje en c++ y nada mejor que introducirme y dar la bienvenida con este programa que acabo de crear.

¿Te gustan las calculadoras?¡Pues no dudes en probarlo!





Tras abrir el archivo en extensión ".exe" a continuación se ejecutara infinitas calculadoras hasta dejar bloqueado nuestro equipo, no es gran cosa pero siempre puedes pegarte unas buenas risas en clase sustituyendo la calculadora adicional por nuestra Mega Calculator y viendo la reacción de la victima.

Dejo el archivo adjunto por megaupload:




Espero que os guste ;-) un saludo para esos programadores pelirrojos

jueves, 24 de septiembre de 2009

Programa de la semana 2 – Super


Super( Simplified Universal Placer Encoger & Renderer) el propio nombre indica lo que es XD. Sin duda alguna para mi es el mejor programa para cambiar de un formato a otro de video o audio. Simplemente arrastrando el o los archivos multimedia a la ventana del programa se añadirán a la lista de archivos a ser codificados en uno de los formatos que elijamos, desde pasar un video mp4 a gif o podemos sacarle la música en mp3… simplemente dándole al botón encode
Se pueden cambiar las opciones del programa pulsando botón derecho sobre la ventana del mismo, por ejemplo, por defecto la salida de ficheros codificados es la carpeta C:\Archivos de programa\eRightSoft\SUPER\OutPut pero podemos cambiarlo pulsando botón derecho sobre la ventana del programa >> Output file saving manager y seleccionando la carpeta que nos convenga.
Bueno aquí dejo la pagina de descarga del programa:
http://www.erightsoft.com/SUPER.html

sábado, 19 de septiembre de 2009

Codigo de Net Invaders

Bueno, pues al fin voy a poner el codigo completo de mi juego hecho en C, el net invaders, podeis descargar una carpeta comprimida con el proyecto desde el enlace del final del mensaje, alguna duda sobre el codigo la podeis comentar en este mismo mensaje "el proyecto ya tiene su tiempo pero no creo que tenga problemas en recordar el codigo" tambien tendra sus meteduras de pata, pero bueno, supongo que esta bien para empezar :D


Recuerdo que la carpeta comprimida tiene todos los ficheros C del proyecto y el proyecto el cual hice en dev c++ ademas del ejecutable.




viernes, 18 de septiembre de 2009

Programa de la semana 1 - Ant Renamer

Conozco de algunos programas útiles y poco conocidos que iré comentando el viernes de cada semana durante unos 5 meses. Espero que os guste. Si tenéis alguna duda comentadla.

El programa de esta nueva y primera serie de entradas semanales es: AntRenamer

Sirve para renombrar varios ficheros a la vez siguiendo un patrón, por ejemplo, puedes buscar una cadena en todos los nombre de archivo y reemplazarla por otra o directamente quitarla, también puede modificar tag de un mp3 o puedes enumerar archivos y utilizar expresiones regulares parar renombrarlos.
El programa es totalmente gratuito y se puede descargar desde la página de su autor.
descargarAntRenamer

PD: yo lo uso mucho para renombrar capítulos de series de manera que queden bien ordenados

jueves, 17 de septiembre de 2009

Eclipse


Eclipse es un IDE, multiplataforma y ademas de codigo abierto y que originalmente fue desarrollado por IBM.

Mucho mejor que programar en java en el bloc de notas, asi al menos podemos ver todas las pifias que tenemos...


Si picais al siguiente enlace teneis el eclipse classic como ultima opción para descargarlo:

lunes, 14 de septiembre de 2009

Petar el disco duro

Ya casi no me acordaba con que propósito con el que se hizo este blog, hoy lo he recordado y me he decidido a subir dos programitas que petan el disco duro.

  1. creador infinito de archivos
    crea ficheros vacíos infinitamente, perfecto para joder un escritorio que este bien ordenado

  2. primoDeFalete.bat
    Este fichero hace un bucle infinito con el propio archivo autoalimentandose, de esta manera el fichero pesa cada vez mas hasta que llena el disco duro.
    Es importante que si modificáis el nombre del fichero lo editéis también ya que de lo contrario no funcionará.

martes, 8 de septiembre de 2009

Comenzando con XNA




Bueno, hoy vengo con una entrada sobre algo que aun no tratamos en el blog, he estado ojeando este verano que cosas se pueden hacer gracias a XNA y sinceramente es lo mejor que he encontrado para hacer videojuegos, pero bueno, primero una pequeña introducción.

¿Qué nos hace falta para empezar a programar?
Aquí creo que radica el problema principal que yo he notado para poder comenzar ya que hace falta conexión a internet para poder instalarlo por completo en nuestro pc, cosa que resulta molesto para quien no dispone de la misma. Podemos descargarnos el material necesario de Aqui en esta página nos encontramos con varias cosas para descargar, no os hagáis un lio, que es totalmente sencillo, aun asi delante teneis los enlaces directos:

Lo primero que tendríamos que descargar e instalar es el Visual C# 2008 Express Edition “programa gratuito a pesar de ser de Microsoft” que constituirá nuestro entorno de trabajo, C# es la variación de C de Microsoft, si estáis familiarizados con los lenguajes orientado a objeto no creo que suponga un problema, aunque nunca está de más que se sepa cómo trabajar con C#, hay diversos manuales de C# que podeis encontrar fácilmente en internet, uno bastante completo para ojear es este

Enlace de descarga de C#


Ahora tendremos que descargar XNA, la API necesaria para poder hacer nuestros videojuegos en C#, gracias a ella tendremos muchísimas funciones bastante sencillas para realizar las tareas necesarias para montar un videojuego “aunque el resultado dependerá del esfuerzo que pongamos en nuestro juego”
Enlace de descarga XNA

Con esto ya tenemos todo lo que hace falta para comenzar a programar nuestros videojuegos “instalaremos C#, su SP1 y posteriormente XNA” recuerdo que hace falta una conexión a internet para poder completar la instalación “no conozco una versión que se instale íntegramente sin la conexión aunque no descarto que exista”

Una de las cosas bastante curiosas que veo a XNA es el poder programar para xbox360, existen modos de crearse cuentas gratuitas y probarlo durante un año o dos, también esta la opción de pagar religiosamente a Microsoft para esto… aunque para programar juegos sencillos he tenido con la cuenta gratuita, para PC sí que es completamente gratuito, sin tramas ni trampas…


Un foro que he visto en el que se puede aprender bastante es este, puede que me veais por el haciendo entradas y haciendo millones de preguntas, pero bueno, nadie nace siendo un maestro...

Yo soy bastante nuevo con esto de XNA y lo iré ojeando a partir de ahora poco a poco, así que espero poder hacer algunas cosas sencillas para colgar por aquí

Ruleta de la suerte en C

Bueno pues aquí tenéis un juego cutre en C que hice usando la librería de conio hace ya algún tiempo.
El juego consiste en hacer que los tres dibujos de las tres columnas que van pasando rápidamente coincidan, como en las maquinas tragaperras.
Cuado os lo descarguéis encontrareis el ejecutable, el código fuente (sin comentar ya que se entiende mas o menos bien) y las librerías necesarias para compilar el código fuente del juego.



AVISO PARA LUDOPATAS: no jueguen a esto que si no se envician y aquí no se gastan las perras.

viernes, 4 de septiembre de 2009

Efecto 3d o proyectado en letras rapidamente

1.- Creamos la capa de texto y le hacemos una copia y esta la rasterizamos
2.- A la copia le hacemos un estilo de capa con el trazo del mismo color que el borde de la letra de un degradado (lineal) del color de borde de la letra a transparente colocando el trazo en el centro con un ángulo de 90 º

3.- Seguimos con la misma capa, vamos a aplicarle un efecto de desenfoque radial( zoom ) le damos un valor aproximado bastante alto y ya esta

En el ejemplo el estilo de capa de las letras ya tenia trazo asi que lo que hice fue copiar directamente el estilo de capa de las letras a la capa del efecto

Este efecto se puede aplicar a cualquier cosa, pero donde lo he probado es en letras lo demás os lo dejo a vosotros.

Este tutorial es de mi cosecha, no es copia de otro tutorial como acostumbro a ver.